문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르타니스(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 7단계: 레벨 20 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:artanis_suppressionPulse.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec [[아둔의 창/태양 핵#s-2.3|{{{#fd8a27 궤도 폭격}}}]] (Orbital Bombardment)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (궁극기 R)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 억제의 파동의 충전 횟수가 1회 증가합니다. 첫 번째 사용 후 두 번째 사용까지 10초의 재사용 대기시간이 발생합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:artanis_purifierBeam.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 정화 완료 (Target Purified)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (궁극기 R)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 정화 광선의 속도가 15% 증가합니다. 대상이 죽으면, 시야에 보이는 가장 가까운 적 영웅에게 정화 광선이 다시 사용됩니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:artanis_twinBlades.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec [[광전사(스타크래프트 시리즈)|{{{#fd8a27 광전사}}}]] 돌진 (Zealot Charge)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 이연격의 돌진 거리가 75% 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:artanis_shieldOverload.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 플라스마 화상 (Plasma Burn)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 과부하 보호막이 활성화된 동안 주위 적들에게 초당 70(+4%)의 피해를 줍니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 2.5}}}|| '''궤도 폭격'''은 억제의 파동을 최대 2회까지 충전할 수 있게 한다. 얼핏 들어보면 실명의 지속시간을 최대 8초로 연장할 수 있는 꿈의 기술처럼 느껴지지만 실상은 억제의 파동 자체의 성능은 전혀 강화되지 않으면서, 두번째 파동 시전까지의 간격이 10초나 돼서 첫 파동 지속시간인 4초를 고려할 때 사실상 6초인 셈이므로, 대부분 한타의 판도는 이미 결정되고도 남을 시간이기에 특성 밸류가 너무나 아쉽다. 만약 한타 양상이 단기 결전이 아닌 게릴라식 대치가 반복될 때나 찍어주는 정도지만, 그렇다 하더라도 오줌줄기라고 대차게 까이는 정화 광선조차도 궁강만큼은 잘만 터지면 다섯명 전부를 날려버릴 수도 있는 파괴력을 가진데 비해 변수 창출 가능성이 너무 낮다. 아무리 게릴라식 대치가 반복되어도 결국 후반부 한타는 그 한번으로 핵각까지 직결될 수 있기 때문에 10초의 재사용 대기시간은 거의 못 쓰거나 핵각(을 당하든 하러 가든) 상황에서 큰 의미없는 딜양념만 치고 말 정도로 효율이 없다. '''정화 완료'''는 정화 광선의 속도가 15% 증가하여 정화 광선의 대상에게 유효타를 가하기 용이해지며, 정화 광선이 걸린 대상이 죽으면 곧바로 대상에서 가장 가까운 '''시야 내의''' 적 영웅에게 정화 광선이 자동으로 재시전되도록 한다. 정화 광선 자체의 지속시간이 8초로 상당히 길어, 일단 한 명을 짜르기만 하면 [[https://youtu.be/JVriFbkB8OY?t=19m20s|연속 3~4회는 발동한다고]] 보면 된다. 정화 광선이 뿌려지는 도중에 아르타니스가 죽더라도 조건만 충족하면 재발동이 된다, 즉 복사되는 광선은 노코스트다. 처음 조준한 상대와 동귀어진만 해줘도 팀원들이 더 유리한 상황에서 한타를 할 수 있게 된다. 특히 밀어붙이는 상황에서 상당한 효율을 가지고 있는데, 정화 광선의 속도 증가는 곧 더 많은 딜을 꽂아넣을 가능성이 크다는 뜻이고 한타 중에 빨라진 광선을 신경써야하는 것도 적 파일럿의 집중력 방해에 매우 큰 도움이 되며, 전장이탈도 유도할 가능성이 높아지는 만큼 그것만으로도 훌륭한 특성. '''광전사 돌진'''은 이연격의 돌진 사거리를 3.5에서 6.125로 늘린다. 근접 딜러인 까닭에 원거리 딜러들과 사거리 면에서 불리할 수 밖에 없는 아르타니스의 약점을 커버한다. 특히, 이연격은 기본적으로 타겟팅 돌진기라는 스펙이 주효한데, 칼날 질주(Q)-위상 분광기(E)[* 특히, 위상 분광기(E)의 후딜 삭제 및 적중시 저지불가 옵션이 생긴 이후로 단순 돌진기로의 사용보다는 유연한 사용이 요구되고 있다.]의 조합 없이도, 6.125라는 사거리는 어지간한 원거리 암살자들[* 당연한 얘기지만, 적 탱커한테 넣는 딜과 딜러, 힐러한테 넣는 딜은 가치가 완전히 다르다.]의 일반 공격 사거리인 6.5까지는 사정권에 위치한다는 의미다. 또한, 아르타니스는 보호막의 쿨타임이 절실할때 이연격으로 8초 쿨타임 감소를 노려야하는 경우가 많은데, 상대가 아르타니스 대응에 익숙하다면 순간적으로 거리를 둔뒤 CC를 먹이면 [[가붕이|정겨운 광경]]을 보여주는데, 이때, 적에게 다시 붙을때 3.5의 사거리는 아쉬운 경우가 상당히 많은데, 이런 문제도 완전히 사라진다고 봐도 무방하다. '''플라스마 화상'''은 아르타니스 전용 불타는 분노. 초당 피해량이 불타는 분노보다 2배 이상 높고, 아르타니스는 교전 중 수시로 과부하 보호막을 발동시키기 때문에 딜량 자체는 엄청난게 맞다. 또, 이 특성만의 특징은, '''보호막이 켜지자마자 1틱이 적용'''되기 때문에, 1초에 1틱딜만을 넣는 다른 불분류 특성들과 달리 이 특성은 온-오프형 불분[* 데스윙의 4레벨 열기의 파도도 여기에 해당되지만, 아르타니스처럼 빠르게 불분을 껐다 켰다하는건 아니기에 실제로는 크게 체감되지 않는다.]이기 때문에, 순간적으로 1초에 2틱딜[* 단, 보호막이 켜진지 1초가 지나면 일반적인 불분 특성처럼 초당 타격으로 바뀐다. 물론, 아르타니스는 보호막이 2초가 넘게 유지되는 경우가 드물기 때문에, 크게 고려하는 사항은 아니다.]을 넣는다. 다시 말해, 보호막을 지속적으로 발동시켜야 제대로 된 활용이 가능하며 --이게 안되면 아르타니스 하면 안된다--,고로 Q 특성 위주의 몰아가고, 특히, 13레벨 기사단의 열성, 16레벨 의지의 힘을 간다는걸 전제로 주력으로 사용할만한 특성.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기